martes, 20 de enero de 2009

Visión Teorica de la arquitectura.

Hablar de la arquitectura es hablar del ser humano, su existencia es intrínseca. Una definición que el romano MARCO VITRUBIO POLEÓN hace respecto a este arte/disciplina es: “La arquitectura es una ciencia de múltiples disciplinas y variables erudiciones cuyo juicio alcanza a las obras que las demás artes perfeccionan. Nace de la construcción y el raciocinio”, y a pesar de ser la definición más antigua, sin duda, habla de panorama general que es invariable a través de la época.

Pero ¿dónde existe juicio? Muta a través del tiempo y del espacio, constituye la identidad y remoza la cultura, se nutre de la inteligencia y creatividad y se complementa en una figura real llamada obra de arte. Así, el objeto o fenómeno llamamos arquitectura es un SER en su totalidad. Un ser real que depende su existencia del ser humano y que, viceversa, constituye una parte importante de la identidad y necesidad humana.

Siendo el hombre el único animal que puede utilizar la razón (según la definición de Platón), es la única especie capaz de adaptar y modificar su ambiente, adopta y se apropia de las figuras naturales, las codifica transformándolas en objetos representativos de su trascendencia.
El objeto arquitectónico corresponderá a una función. Así pues, el objeto se construye con una prudente (o mejor dicho, con el uso del juicio humano) transformación del material y la forma en la búsqueda de la creación del idioma universal.

Y así como el juicio del que hemos hablado es mutable a través del tiempo y el espacio, la arquitectura cambia su forma, su significado, su objetivo, su realidad.

Es aquí donde quisiera insertar una visión de cuán importante es y será la arquitectura (en el más puro sentido de la palabra) en los videojuegos.

La cosmovisión del hombre cambia y los monumentos que manifiestan ese cambio es el arte y, en concreto hablando de éste caso, la arquitectura. Pongamos un ejemplo.

Durante la edad media se sufrió de una enorme transición, tal vez la más acentuada en la historia del hombre, una transición de negación y la adopción de creencias que marcarían un “retroceso” en la historia de la humanidad. Tras la caída del imperio romano en occidente, la arquitectura de la época es representada por el arte paleocristiano, posteriormente la arquitectura bizantina; la división del mundo oriental (musulmán) y el occidental es notoria en el estilo sucesor llamado Románico y, finalmente, una concepción que separaba más al hombre del Dios, la nueva forma de medir las riquezas por medio de la moneda y las crisis que separaban más las clases sociales y segregan a la población consolidan el gótico. (Posteriormente, la apertura del mercado y la separación de la iglesia inician una nueva etapa más separada de lo espiritual y apegada a la antigua Grecia llamado Renacimiento).

Así pues, cómo la arquitectura bizantina fue el monumento que comunicaba el acercamiento del mundo musulmán en el occidente y cómo el gótico representa a una sociedad más segregada; hoy en día nos referimos a una época regida por la información y la tecnología, intrínsecamente ligada a lo virtual.

Las tecnologías y nuestras tendencias nos permiten proyectar espacios ideales que no conforman la realidad como se conocía antes, sino virtualmente, pues es un medio expresivo propio de éstas nuevas generaciones. Así, como el Arq. Burón menciona en su artículo, la fotografía y el cine conforman la manifestación pura artística de la era de la máquina, hoy en día, en la era de la información los videojuegos constituyen esa identidad propia y única.
La forma de hacer arquitectura en nuestra época ha cambiado tanto que los espacios no sólo deben vivirse en una realidad física, ya que nuestra vida dividida entre un mundo físico y otro que demanda la realización de la actividad humana dentro de un mundo virtual.
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Gracias por sus comentarios y por su tiempo. Por cierto, voten en la encuesta que he colocado al pie de la página. ¡gracias! SUJETO A PRÓXIMAS EDICIONES.

SAM.L

jueves, 1 de enero de 2009

Bienvenidos

Mi objetivo es poder, de alguna manera u otra, exponer como según la teoría de la Arquitectura, éste arte (considerada como uno de las seis Bellas Artes) o técnica siendo una manifestación de la conciencia colectiva no sólo transmite la historia a quienes intentan leerla, sino que comparte sensaciones y presencia fenomenológica entre el fenómeno (tomado como fenómeno a la arquitectura) y la conciencia del hombre.

Quisiera aclarar en principio que es necesario comprender que en la cotidianeidad, la importancia de la arquitectura no sólo se enfoca en una técnica (función, estructura, cálculo) sino en la sensibilidad que como arte debe expresar. La arquitectura puede ser el reflejo o la respuesta de una la sociedad, la inquietud de la época y la transmisión de emociones a las nuevas generaciones además del redescubrimiento e identidad que encuentra el hombre contemporáneo donde no importa su raíz, puede sentir ésta conexión fenomenológica en un espacio arquitectónico.

Una vez explicado y comprendido esto podemos dar el paso para entrar al mundo de los videojuegos.Éste blog no sólo intenta hablar de videojuegos, sino tener una conversación y compartir con ustedes un espacio referente a la forma en la que los nuevos juegos se construyen e influyen en el usuario, especialmente en el habito psicológico de la arquitectura.
  • Introducción a una teoría en la arquitectura.
  • Videojuego y su historia: La transformación desde su origen al presente ¿es el videojuego una expresión artística de la cultura de la información?
  • La Arquitectura: Un personaje virtual.
  • La importancia técnica básica de la arquitectura en los videojuegos
  • El idioma de la arquitectura en los videojuegos:
    · Ambientación: la presencia y la ausencia de espacios construidos.
    · Diseño del espacio: representación de la realidad o nuevas propuestas espaciales.
    · La manifestación fenomenológica de la Arq. en VJ
  • La Arquitectura: Su presente y su futuro en los videojuegos.
Más o menos son los temas que espero abordar y poner por ejemplos algunos juegos. Espero les sea de interés y poder comenzar con entradas entendibles, coherentes y con un lenguaje divertido para no perder algo que nos identifica a los jugadores entre nosotros.