viernes, 12 de abril de 2013

Henry Townshend; patías mentales

Hacia un rato que no retomaba el tema de silent hill y antes había prometido hablar sobre Henry. Creo que es un tema interesante ya que éste personaje ha sido muy controversial.

Muchos critican la estructura de este personaje diciendo que no tiene una personalidad trabajada, no tiene sentimientos, no tiene trasfondo, etc.
Algunos justifican ésto diciendo que es un personaje listo para que el jugador se pueda verterse en él y sentirse dentro del juego.
En mi opinión, esto segundo es cierto pero no tanto....

Es muy complicado que las personas comprendamos personalidades que son "fuera de lo común", es una persona no es muy expresiva o muy social, pensamos que está mal (en caso de un personaje  pensamos que es inverosímil) o es una persona con un trastorno metal..... Eso sólo demuestra hasta cierto punto lo poco abiertos que estamos a aceptar a lo que no es igual a nosotros.

Estaba leyendo sobre una discusión que establecía un debate en que si Henry era un sociopata, un psicópata o un antisocial... y lamento decirles que es ninguna de las tres :s
Normalmente confundimos el tema antisocial con un asocial, por nuestro pobre uso del lenguaje... pues una persona antisocial es un criminal (cuando alguien es acusado de un crimen, se habla de su conducta antisocial, pues se opone al orden social).

Un sociopata o un antisocial son prácticamente lo mismo.... (por que un sociopata es una persona que sufre del transtorno de la conducta antisocial). Y finalmente un psicopata es un enfermo mental que no puede sitinguir las normas morales de lo que está bien y está mal. .

Yo podría un termino nuevo en el debate casi sin temor a equivocarme que diagnostica perfectamente a Henry: Trastorno distímico. Que si bien, es un estado de animo melancólico y triste, no cae en la depresión que podría conllevar cosas más graves.

Hablándoles muy personalmente, a mi me gusta mucho el personaje de Henry por que siento que puedo identificarme fácilmente con él, me parece un personaje verosímil por que se parece a mi (o yo me parezco a él) y eso me hace CREER que entiendo como es.

Es por eso que me inspira tanto hablar y defender este personaje. Siempre va a ver gente que no esté de a cuerdo y que no cambie su opinión respecto a si es un personaje elaborado o no, pero eso es cuestión ya de cada quién.

Sin embargo, en el juego de SH4, a pesar de que Walter es el personaje entorno al que gira la trama, hay muchisimos elementos visuales y simbólicos que nos hablan de Henry y yo les voy a hablar de esos. Porximamente (:

miércoles, 20 de marzo de 2013

La violencia del mundo virtual

Estaba leyendo un artículo de gamespot sobre el tema del debate de la violencia en los videojuegos y ella masacre en Newtown, Connecticut.
(http://www.gamespot.com/news/industry-must-lessen-the-obscene-levels-of-violence-in-games-says-us-senator-6405583)

Ahí conocí un dato nuevo respecto al tema y al homicida Sandy Hook; pues el artículo menciona que poseía una hoja de calculo de masacres (o ataques) pasados, victimas y armas utilizadas. El senador Jay Rockefeller argumenta que ésta lista sería como un "top" de un videojuego del que quería situarse en el primer lugar.
La existencia de ésta lista y la afirmación del senador Rockefeller me han traído a la memoria una cita que leí hace tiempo respecto a el mismo tema (la violencia en los videojuegos), en la que un defensor del esquema violento en los contenidos, un critico social llamado J.Herz, menciona que ese esquema agresivo y competitividad son aspectos primarios y necesarios en una estructura social capitalista.
(http://www.enciclopediaespana.com/Controversia_del_juego_video.html)

Normalmente, por el medio en el que me muevo y la gente con la que convivo, he ganado muchas desaprobaciones por mi manera de pensar, pues pienso que los videojuegos en general han aumentado su contenido violento sin justificación y han abarcado muchísimo más géneros y títulos que en el pasado. 
Para poder explicar mejor mi punto de vista, les pondré un ejemplo: antes veíamos juegos violentos como mortal kombat (que sabemos es muy viejo), siempre ha existido violencia en los videojuegos; hoy en día es NECESARIO especificar la violencia, como el nuevo mortalkombat con sus rayos-x, o juegos como Last of Us donde debes ver en cámara lenta como entra una bala, le vuela los sesos y cae muerto.
Cuando alguien te dice: es necesaria la violencia para contar una historia como esta, hasta cierto punto lo entiendo, pero ¿en qué ayuda ver exactamente como vuelan los pedazos de cráneo por los aires en cámara lenta? Honestamente yo creo que en nada, que es pura morbosidad y violencia sin sentido.

Si creo que los juegos deben mesurar más la violencia en su contenido, pero también concuerdo con J.Herz, pues la estructura social está preparada para ser así y estamos inmersos en eso. Como sociedad justificamos y apoyamos el individualismo, el "canibalismo", el materialismo y  la agresividad. 
Creo que los juegos al fin y al cavo son un reflejo de la sociedad en la que vivimos; que los juegos son violentos por que la sociedad es violenta y los individuos aprecian, alientan y promueven la violencia en todos sus sentidos, la justifican y la heredan. Difícilmente ésto cambiara en América mientras no se replanté nuestro estilo de vida y nuestros principios.

Bueno, solo quería compartirles mi punto de vista, el próximo blog sigo hablando sobre el declive del mercado en los videojuegos.

viernes, 1 de marzo de 2013

La crisis de los videojuegos Parte 1

Estadisticas, freemium, free-to-play, multiplayer, online...

El año 2012 fue tan importante como crítico para el mundo de los videojuegos y las consolas. Será que el mercado está cambiando sus demandas, será la crisis mundial,o será un poco de todo, pero la realidad es que este cambio nos ha sacudido a todos y significa un rumbo nuevo en el futuro de éste medio.

Debido a que éste tema impacta directamente en nuestro rubro y en eso de la developeada, me di a la tarea de buscar algo de información que les comparto y al final podrían sacar ustedes sus propias conclusiones.

Los juegos venden menos hoy que antes ¿será el cambio degeneración de consolas el causante de ésta crisis del 2012?
A mi perspectiva, no es esa la razón,poniendo un ejemplo de lo que sucedió con Halo 2 en la muerte de se su consola XBOX.

Halo 4 pudo superar en ventas a su antecesor, sin embargo, el desplome en ventas de Halo 4 lo sitúa incluso por debajo de Halo 2, pese a que Halo 4 rompió récords de ventas en juegos del 2012, eso significa que las ventas en 2012 bajaron dramáticamente y que incluso los juegos más vendidos no alcanzaron números vistos en los años 2005-2010
Este caso lo podemos ver claramente en lo que sucedió en Japón. En ambos casos fueron primer lugar en ventas en Japón la semana de su lanzamiento  sin embargo, las cifras hablan de una diferencia de más de la mitad en ventas.

Pese a las bajas ventas, un juego de la calidad que se requiere hoy en día es mucho más alto que hace algunos años. Halo tuvo un presupuesto de más de 100 millones de dólares siendo uno de los 10 juegos con más presupuesto de la historia, mientras que Halo 2 siente un presupuesto al rededor de los 20 millones de dólares.

¿Qué está fallando? ¿En qué se están equivocando los desarrolladores? ¿Será que el mercado esta cambiando, la gente, sus gustos?
Las consolas de la próxima generación, como PS4, significan inversiones aún más gigantescas para el desarrollo de juegos y el uso de su nueva tecnología. ¿quiénes podrán y querrán tomar este riesgo? Incluso los rumores del coste de éstas suena descabellado, un WiiU que sale al mercado con un precio de 350 y 400 dólares (y ser un precio por debajo del costo de la consola) y el rumor de un ps4 y xbox720 oscilando entre los 450 o hasta 500 dólares (aun sin confirmar).

Intentan encontrar la remuneración o la respuesta del comportamiento del público en el fenómeno social (podemos verlo reflejado en las características (features) de las consolas). "El futuro de los videojuegos es el free to play, el freemium, el juego online, las activaciones por internet, los DLCs...", sin embargo ¿Será éste enfoque radical el causante de la crisis del 2012?

Dejaré esto hasta aquí y el debate abierto, pronto subiré más información y la segunda parte de la crisis de los videojuegos.

http://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/19526307/0/top-10-juegos-mas-caros-presupuesto/
http://archivo.univision.com/content/content.jhtml?cid=484506&pagenum=2

viernes, 18 de enero de 2013

El Legado

Hoy en la mañana me tropecé con éste video en gamespot:
http://www.gamespot.com/resident-evil-4-hd/videos/great-games-terrible-legacy-resident-evil-4-6402604/

Y debo decir que me quedé con muchos comentarios, tanto fue así que decidí escribir ésta entrada que espero que disfruten.
Mucha gente (y entre ellos, éste video) culpa a Resident Evil 4 por "revolucionar" de esa manera el survivor horror. Algunos inconformes dicen que el genero survivor murió como tal para ser remplazado por ésta nueva mezcla de acción y horror. Dicen que éste juego fue un parte aguas para decir adiós al clásico horror como resident evil 1 o silent hill 1. Pero.. ¿realmente fue RE4 el culpable de ésto?

Creo que si alguien debe ser señalado responsable por la agonía que vive el survivor horror puro, es simplemente nosotros, el público, los consumidores, los jugadores, lo que marcamos las pautas a los desarrolladores sobré que rumbo deben llevar.

Justo en éste momento, en vgchartz vemos las tendencias de ventas: Call of Duty y Halo 4 (seguido de New Super Mario Bros 2).
Las tendencias las dicta la sociedad. Son pocos los estudios que se arriesguen a un juego con un nicho de mercado tan estrecho, probablemente un indie lo haga (como amnesia), pero no un estudio grande.

No se si mi punto se entiende. Los juegos es un modo de expresión tanto para los que los desarrollan como para los que los juegan (dejando un poco de lado el sentido monetario). La sociedad cambia mucho, y las masas que dictan las tendencias son sociedades más violentas y morbosas. (en vgchartz podemos ver la tendencia de EUA y Japón  y entonces podemos analizas las diferencias entre ambas sociedades y cuales son sus preferencias de consumo).

Pues les dejo esta idea y el foro abierto para sus comentarios. Muchas gracias por leer (: