miércoles, 20 de marzo de 2013

La violencia del mundo virtual

Estaba leyendo un artículo de gamespot sobre el tema del debate de la violencia en los videojuegos y ella masacre en Newtown, Connecticut.
(http://www.gamespot.com/news/industry-must-lessen-the-obscene-levels-of-violence-in-games-says-us-senator-6405583)

Ahí conocí un dato nuevo respecto al tema y al homicida Sandy Hook; pues el artículo menciona que poseía una hoja de calculo de masacres (o ataques) pasados, victimas y armas utilizadas. El senador Jay Rockefeller argumenta que ésta lista sería como un "top" de un videojuego del que quería situarse en el primer lugar.
La existencia de ésta lista y la afirmación del senador Rockefeller me han traído a la memoria una cita que leí hace tiempo respecto a el mismo tema (la violencia en los videojuegos), en la que un defensor del esquema violento en los contenidos, un critico social llamado J.Herz, menciona que ese esquema agresivo y competitividad son aspectos primarios y necesarios en una estructura social capitalista.
(http://www.enciclopediaespana.com/Controversia_del_juego_video.html)

Normalmente, por el medio en el que me muevo y la gente con la que convivo, he ganado muchas desaprobaciones por mi manera de pensar, pues pienso que los videojuegos en general han aumentado su contenido violento sin justificación y han abarcado muchísimo más géneros y títulos que en el pasado. 
Para poder explicar mejor mi punto de vista, les pondré un ejemplo: antes veíamos juegos violentos como mortal kombat (que sabemos es muy viejo), siempre ha existido violencia en los videojuegos; hoy en día es NECESARIO especificar la violencia, como el nuevo mortalkombat con sus rayos-x, o juegos como Last of Us donde debes ver en cámara lenta como entra una bala, le vuela los sesos y cae muerto.
Cuando alguien te dice: es necesaria la violencia para contar una historia como esta, hasta cierto punto lo entiendo, pero ¿en qué ayuda ver exactamente como vuelan los pedazos de cráneo por los aires en cámara lenta? Honestamente yo creo que en nada, que es pura morbosidad y violencia sin sentido.

Si creo que los juegos deben mesurar más la violencia en su contenido, pero también concuerdo con J.Herz, pues la estructura social está preparada para ser así y estamos inmersos en eso. Como sociedad justificamos y apoyamos el individualismo, el "canibalismo", el materialismo y  la agresividad. 
Creo que los juegos al fin y al cavo son un reflejo de la sociedad en la que vivimos; que los juegos son violentos por que la sociedad es violenta y los individuos aprecian, alientan y promueven la violencia en todos sus sentidos, la justifican y la heredan. Difícilmente ésto cambiara en América mientras no se replanté nuestro estilo de vida y nuestros principios.

Bueno, solo quería compartirles mi punto de vista, el próximo blog sigo hablando sobre el declive del mercado en los videojuegos.

viernes, 1 de marzo de 2013

La crisis de los videojuegos Parte 1

Estadisticas, freemium, free-to-play, multiplayer, online...

El año 2012 fue tan importante como crítico para el mundo de los videojuegos y las consolas. Será que el mercado está cambiando sus demandas, será la crisis mundial,o será un poco de todo, pero la realidad es que este cambio nos ha sacudido a todos y significa un rumbo nuevo en el futuro de éste medio.

Debido a que éste tema impacta directamente en nuestro rubro y en eso de la developeada, me di a la tarea de buscar algo de información que les comparto y al final podrían sacar ustedes sus propias conclusiones.

Los juegos venden menos hoy que antes ¿será el cambio degeneración de consolas el causante de ésta crisis del 2012?
A mi perspectiva, no es esa la razón,poniendo un ejemplo de lo que sucedió con Halo 2 en la muerte de se su consola XBOX.

Halo 4 pudo superar en ventas a su antecesor, sin embargo, el desplome en ventas de Halo 4 lo sitúa incluso por debajo de Halo 2, pese a que Halo 4 rompió récords de ventas en juegos del 2012, eso significa que las ventas en 2012 bajaron dramáticamente y que incluso los juegos más vendidos no alcanzaron números vistos en los años 2005-2010
Este caso lo podemos ver claramente en lo que sucedió en Japón. En ambos casos fueron primer lugar en ventas en Japón la semana de su lanzamiento  sin embargo, las cifras hablan de una diferencia de más de la mitad en ventas.

Pese a las bajas ventas, un juego de la calidad que se requiere hoy en día es mucho más alto que hace algunos años. Halo tuvo un presupuesto de más de 100 millones de dólares siendo uno de los 10 juegos con más presupuesto de la historia, mientras que Halo 2 siente un presupuesto al rededor de los 20 millones de dólares.

¿Qué está fallando? ¿En qué se están equivocando los desarrolladores? ¿Será que el mercado esta cambiando, la gente, sus gustos?
Las consolas de la próxima generación, como PS4, significan inversiones aún más gigantescas para el desarrollo de juegos y el uso de su nueva tecnología. ¿quiénes podrán y querrán tomar este riesgo? Incluso los rumores del coste de éstas suena descabellado, un WiiU que sale al mercado con un precio de 350 y 400 dólares (y ser un precio por debajo del costo de la consola) y el rumor de un ps4 y xbox720 oscilando entre los 450 o hasta 500 dólares (aun sin confirmar).

Intentan encontrar la remuneración o la respuesta del comportamiento del público en el fenómeno social (podemos verlo reflejado en las características (features) de las consolas). "El futuro de los videojuegos es el free to play, el freemium, el juego online, las activaciones por internet, los DLCs...", sin embargo ¿Será éste enfoque radical el causante de la crisis del 2012?

Dejaré esto hasta aquí y el debate abierto, pronto subiré más información y la segunda parte de la crisis de los videojuegos.

http://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/19526307/0/top-10-juegos-mas-caros-presupuesto/
http://archivo.univision.com/content/content.jhtml?cid=484506&pagenum=2