martes, 29 de mayo de 2012

Videos. SH4: Curiosidades.

Voy a tratar dos coritas en este blog- Una que vi en el Facebook de mi amigo H un video y me puse a buscar los otros 3. Son 4 videos con algunas curiosidades muy interesantes sobre sh4. Al final del blog les pongo los videos.

Dos: Sobre los guiños que me preguntaban ¿dónde están? En SH: Downpour.
1.- Aparece la habitación 302. Puedes acceder a ella bajando una escalera. Entras al distribuidor, sala y cocina. En el cuarto faltan los retratos, la mesita, la cómoda. Pero está la puerta al fondo del pasillo. La puerta está encadenada. No hay letrero "don't go out, Walter!"
2.- En la biblioteca, cuando puedes ver los cuadros de las paredes, hay un cuadro particulas de una fachada. Al leerlo dice: Casa de los Shepherd.
3.- Luego de curzar el puente elevadizo. Al fondo de la calle, encuentras un enorme trailer estacionado con un enorme letrero que dice: AMBROSE.
4.- Y en esta ya me hiciero entrar en la duda si sale Heather o no... capaz que es el viejo en la silla de ruedas, pero la cosa es que no se ve por que se ve de espaldas.... y muy ràpidamente :s

Por lo pronto les dejo los videos. Pronto escribo otro blog. Gracias por sus visitas y sus comentarios. (:


martes, 15 de mayo de 2012

SILENT HILL DOWNPOUR


Terminé por fin SILENT HILL Downpour. Antes de decir cualquier comentario, quiero aclarar que NO HE JUGADO TODOS los títulos de silent hill hasta ahora. Acá los únicos que he podido jugar: SILENT HILL 2, SILENT HILL: THE ROOM, SILENT HILL: HOMECOMING, SILENT HILL: SHATTERED MEMORIES y SILENT HILL: DOWNPOUR.

A pesar de que he leido mucho sobre los otros silents hills y lo que sea, éstos son los que he tenido oportunidad y mi favorito sigue siento SH:THE ROOM, seguido por SH2, luego SH:SM, SH:HC y SH:DP.

Bien...
Primero voy a resaltar las cosas que más me gustaron de ésta última entrega.
Murphy. Es un buen personaje a mi punto de vista. Muy emotivo y parlanchin (por lo menos cuando juego no me siento tan sola xD). Aunque hubo cosas que me parecieron sobre actuadas o poco naturales, aún así, no les voy a poner mucha atención...
Me gustó mucho poder explorar el pueblo. Entrar a las casas, sentirme más parte del pueblo y caminar libremente por todos lados.
Las misiones secundarias fue lo que más me gustó del juego. Te dan más sentido de pertenencia. Conocer otras tragedias en el pueblo ajenas a ti y poder ayudar a almas que no pueden descansar o resolver crimenes que habían quedado en el olvido. Fue mi actividad favorita.
La ambientación. Había muchas cosas en lsoe scenarios, estaban muy bien decorados y eso me daba el sentimiento de realmente estar en un lugar donde ocurrieron muchas cosas y encierra un misterio, no solo un pueblo desierto donde no hay nada. Ésto le causa al juego varios problemas, pues el framerate (no se si sea eso pues, pero me imagino) se trava constantemente.
Tenía muchos rompecabezas. Algunos muy difíciles... pero a mi me gustan los rompecabezas. (había unos que no se si sea por que yo estoy medio mensa, pero no había pista para resolverlos, como el de Devil's Pit o el del código de la cárcel en modo normal :s)

Lo que no me gustó....
La historia no tenía misterio. No había incógnita. Básicament desde el principio, uno puede adivinar de que va (claro que se presta a interpretaciones, como los distintos finales, pero...). Al final, la única incógnita era una tragedia que no era de Murphy, sino la de Anne.
Que hubiera tanta acción. A pesar de que el sistema de conbate el limitado (cosa que es lógica, pues se supone que es un juego de terror...), el juego se convuerte en un juego de acción donde el combate no te ayuda; pero ya no es un juego de terror, es de matar monitos... Esa sensación me dió toda la carcel y en veces otras partes del juego.
¡¡El autosalvado!! ¡¡Detesto el autosalvado!! O sea, digo, si quiere que se salve solo pues, pero que te de la opción de salvar uno también cuando quiera o desee.
Todas las partes de historia (como el monasterio y la carcel) me parecieron algo monótonas. Aunque podría no ser tan dura con éste apartado..
Los monstruos... Independientemente de que eran pocos los diseños de monstruos (4 y 2 jefes) me parece que tienen poco ingenio en sus diseños. Son aburridos.Podría decir que el diseño de mosntruos más retorcidos que he visto, impactantes y que realmente me sacaron de onda son de SH:Homecoming (es mi opinión)
Extrañé muchisimo la voz de Mary Elizabeth McGlynn y las fabulosas composiciones de Akira Yamaoka y Joe Romersa.

Entre otras cosas que quisiera comentar. Ya dejando de lado loq ue me gustó y no. Es el comparar cosas que rescataron de otros juegos.
Por ejemplo: Los Giños. La aparición de Heather, la habitación 302, el camión de travis, un cuadro con la casa de los Sheperd... Eso fue simplemente genial. (y el final “sorpresa”, ya sólo me falto que pusieran mínimo a Walter...).
La parte en la que se transforma en silent hill y una cosa o.. mm.. "the thing", "the hole" o "the shine", lo que sea que te persigue, sigue la misma lógica y las mismas mecánicas que en SH:SM. Esto podría servir para interpretaciones en blogs futuros.

Bueno, que les parece si le sigo contando en otro blog.
Cuidense y espero actualizar pronto.  

miércoles, 2 de mayo de 2012

Tender Sugar

¿Qué es ésta reconfortante azúcar? ¿Recuerdan las teorías circulantes sobre White Claudia y sobre mi teoría de SH4 y THE CELL? Esta canción no habla de Walter... (en MI opinión), habla de Joseph Schreiber y posteriormente de Henry Townshend.
I run I fall what ripped away check my body now was it body or soul the darkness fades fades to the light disappearing now disappears from the night
Algo aduce una parte de la que no está seguro que es. Pierde la realidad, no sabe si es su cuerpo o su alma. No está seguro si aún está en un plano físico. La oscuridad se dispersa y amanece. Esto lo entiendo yo que por medios no naturales entra a un sueño; primero profunda oscuridad, posteriormente el sueño o la otra realidad se desvela ante él.
And all these nightmares I once had as a child the morning always came it came too late what did my mind forget forget to hide could be the nightmare be still awake I don't know
Comienza la pérdida de la realidad. Recuerda que las pesadillas desaparecían al despertar. Pero éste sueño aducido del que no tiene control (porque no es su sueño) no puede despertar a voluntad, no puede controlar su contenido ni su dirección, entonces se pregunta si podrá despertar ¿o es que ya está despierto? Además, la mente de Henry se encuentra expuesta, así, la mente de Walter puede atacar a Henry con aquello de lo que es vulnerable, como hizo Carl con Catherine.
In or out up or down never know its an illusion round and round on and on every day spins my confusion
Como cuando la doctora Catherine Deane entra a la mente (o sueño) de Carl, se encuentra en un lugar fuera de la lógica del mundo real. Ella no sabía qué podía pasar y le perturbaba un universo tan abstracto e ilógico como puede ser la mente, y más la mente de un personaje retorcido.
Not again, not again, not again from this dream I can't awake what is real, what is real, what is real it's getting hard for me to take what I need, what I need, what I need a little something I rely and the white sugar gently hides me
Mientras más se adentraba a la mente de Carl (Walter), Catherine Deane (Henry) perdía más el control sobre su propia mente y confundía más el sueño con la realidad. Pero entonces la canción menciona como necesitan algo que le devuelva a la realidad, algo familiar y una referencia a su realidad o su propia mente. Ésto sólo lo logra Catherine al entrar en su propio sueño y despertando (con el botón que llevaba en la mano). En este caso, el área de confort y referencia ¿es el departamento de Henry? ¿Qué es aquella azúcar blanca que le conforta y le da un lugar para refugiarse? Si la sustancia WHITE CLAUDIA (que es blanca.. y es un polvo que podríamos comparar con la azúcar), una sustancia que servía para tranquilizar a los enfermos (medicina que tomaba Cheryl en SH:SM).
Oh the sweet sugar saves me it's the room that confines me confines me, sweet sugar
La azúcar, o WHITE CLAUDIA, que se relaciona con la azúcar por la analogía de comprensión, protección y ternura que hace sentir al paciente, es lo que en la mente de Henry es la habitación 302. Pero entonces llegamos a un punto bifurcado ¿Henry no puede despertar? ¿está en una especie de coma como le sucedió a Catherine?
Yesterday back and forth broken door no longer opens breaking down need it now mother's sugar always loves me
Aquí se vuelve más complejo. Como cuando Catherine no podía despertar.. Henry está atrapado en el sueño de Walter, no puede despertar por si mismo, pero encuentra un lugar a salvo en el recuerdo de Walter: su madre, a éste recuerdo se regresa gracias a la WHITE CLAUDIA que se le suministra a Walter ¿?. En éste verso también parece afirmar que no es la realidad ni un mundo alterno, es el mundo del sueño donde el tiempo no transcurre de la misma manera que lo hace en la realidad, por eso él siente que lleva días atrapado ahí, pero no se mueve a la misma velocidad.

Bueno. En otro blog intentaré hablar más de ésta teoría y abordar el tema de ROOM OF ANGEL. Y aquí les dejo otra reflección de lo que se dice de Silent Hill. Está muy dicho que cuando uno ataca y mata a un monstruo en Silent Hill, una persona en el mundo real es asesinada (como si la realidad fuera distorcionada en la mente del protagonista). Se basan en un comentario que aparece en SILENT HILL 3 cuando ¿Vincent? Le dice a Heather ""Monsters? They look like monsters to you?". Yo difiero de esa teoría ¿Porqué? Si recordamos, una de las fuentes de inspiración importantes para éste juego es la película JABO'S LADDER, Louis, el quiropráctico le dice a Jacob:
"Eckhart saw Hell too. He said: The only thing that burns in Hell is the part of you that won't let go of life, your memories, your attachments. They burn them all away. But they're not punishing you, he said. They're freeing your soul. So, if you're frightened of dying and... and you're holding on, you'll see devils tearing your life away. But if you've made your peace, then the devils are really angels, freeing you from the earth."
Por eso Vincent le pregunta a Heather si para ella son monstruos, pues Heatrher aún tiene sentimientos que la amarran al pasado.