Terminé por fin SILENT HILL Downpour.
Antes de decir cualquier comentario, quiero aclarar que NO HE JUGADO
TODOS los títulos de silent hill hasta ahora. Acá los únicos que
he podido jugar: SILENT HILL 2, SILENT HILL: THE ROOM, SILENT HILL:
HOMECOMING, SILENT HILL: SHATTERED MEMORIES y SILENT HILL: DOWNPOUR.
A pesar de que he leido mucho sobre los
otros silents hills y lo que sea, éstos son los que he tenido
oportunidad y mi favorito sigue siento SH:THE ROOM, seguido por SH2,
luego SH:SM, SH:HC y SH:DP.
Bien...
Primero voy a resaltar
las cosas que más me gustaron de ésta última entrega.
Murphy. Es un buen personaje a mi punto
de vista. Muy emotivo y parlanchin (por lo menos cuando juego no me
siento tan sola xD). Aunque hubo cosas que me parecieron sobre
actuadas o poco naturales, aún así, no les voy a poner mucha
atención...
Me gustó mucho poder explorar el pueblo. Entrar a
las casas, sentirme más parte del pueblo y caminar libremente por
todos lados.
Las misiones secundarias fue lo que más me gustó
del juego. Te dan más sentido de pertenencia. Conocer otras
tragedias en el pueblo ajenas a ti y poder ayudar a almas que no
pueden descansar o resolver crimenes que habían quedado en el
olvido. Fue mi actividad favorita.
La ambientación. Había muchas cosas
en lsoe scenarios, estaban muy bien decorados y eso me daba el
sentimiento de realmente estar en un lugar donde ocurrieron muchas
cosas y encierra un misterio, no solo un pueblo desierto donde no hay
nada. Ésto le causa al juego varios problemas, pues el framerate (no
se si sea eso pues, pero me imagino) se trava constantemente.
Tenía muchos rompecabezas. Algunos muy difíciles... pero a mi me gustan los rompecabezas. (había unos que no se si sea por que yo estoy medio mensa, pero no había pista para resolverlos, como el de Devil's Pit o el del código de la cárcel en modo normal :s)
Lo que no me gustó....
La historia no tenía misterio. No
había incógnita. Básicament desde el principio, uno puede adivinar
de que va (claro que se presta a interpretaciones, como los distintos
finales, pero...). Al final, la única incógnita era una tragedia
que no era de Murphy, sino la de Anne.
Que hubiera tanta acción. A pesar de
que el sistema de conbate el limitado (cosa que es lógica, pues se
supone que es un juego de terror...), el juego se convuerte en un
juego de acción donde el combate no te ayuda; pero ya no es un juego
de terror, es de matar monitos... Esa sensación me dió toda la
carcel y en veces otras partes del juego.
¡¡El autosalvado!! ¡¡Detesto el
autosalvado!! O sea, digo, si quiere que se salve solo pues, pero que
te de la opción de salvar uno también cuando quiera o desee.
Todas las partes de historia (como el
monasterio y la carcel) me parecieron algo monótonas. Aunque podría
no ser tan dura con éste apartado..
Los monstruos... Independientemente de
que eran pocos los diseños de monstruos (4 y 2 jefes) me parece que
tienen poco ingenio en sus diseños. Son aburridos.Podría decir que
el diseño de mosntruos más retorcidos que he visto, impactantes y
que realmente me sacaron de onda son de SH:Homecoming (es mi opinión)
Extrañé muchisimo la voz de Mary
Elizabeth McGlynn y las fabulosas composiciones de Akira Yamaoka y
Joe Romersa.
Entre otras cosas que quisiera comentar. Ya
dejando de lado loq ue me gustó y no. Es el comparar cosas que
rescataron de otros juegos.
Por ejemplo: Los Giños. La aparición
de Heather, la habitación 302, el camión de travis, un cuadro con
la casa de los Sheperd... Eso fue simplemente genial. (y el final
“sorpresa”, ya sólo me falto que pusieran mínimo a
Walter...).
La parte en la que se transforma en silent hill y una cosa o.. mm.. "the thing", "the hole" o "the shine", lo que sea que te persigue, sigue la misma lógica y las mismas mecánicas que en SH:SM. Esto podría servir para interpretaciones en blogs futuros.
Bueno, que les parece si le sigo contando en otro
blog.
Cuidense y espero actualizar pronto.